Borderless Gaming позволяет применять DLSS 5 к любой игре без использования модов
Приложение Borderless Gaming теперь поддерживает неофициальную реализацию технологии нейронного рендеринга DLSS 5 от компании NVIDIA.
Согласно примечаниям, опубликованным в Steam, эта утилита позволяет применять рендеринг с использованием ИИ к любой компьютерной игре без необходимости изменять файлы, заменять DLL-библиотеки или устанавливать специальные моды для каждой игры.
Обработка финального изображения, сгенерированного игрой, осуществляется внешними средствами через систему эффектов и масштабирования BGFX. Настройка и передача необходимых файлов могут быть выполнены непосредственно в интерфейсе программы путем выбора встроенного профиля DLSS5-NR из GitHub, что позволяет настраивать такие параметры, как разрешение обработки, интенсивность, освещение и структура эффектов. Изначально созданный для запуска игр в полноэкранном режиме без рамок, инструмент стоит 6,89 евро в магазине Valve.
Внешняя обработка данных и ее влияние на производительность
В отличие от официальных интеграций, которые полагаются на специальные файлы, предоставляемые NVIDIA, модель нейронного рендеринга, адаптированная программистом Borderless Gaming, была квантована для работы непосредственно в конвейере BGFX. Такой подход обходит доступ к обычным DLL-файлам и позволяет эффекту работать на неподдерживаемом оборудовании, таком как GeForce RTX 3090, которая обеспечивает около 30 кадров в секунду.
Несмотря на совместимость со старым оборудованием, его использование в первую очередь рекомендуется с высокопроизводительными видеокартами серий GeForce RTX 40 и RTX 50, поскольку технология оптимизирована для архитектуры Blackwell. Частичное снижение производительности можно компенсировать одновременным использованием генерации кадров.
Различия по сравнению с нативной интеграцией в играх
Выступая в качестве фильтра постобработки, результат отличается от встроенной поддержки, предлагаемой разработчиками игр. Когда нейронный рендеринг интегрирован непосредственно в графический движок, он получает доступ к важным внутренним данным, таким как векторы движения и отрендеренный кадр, перед окончательным отображением.
В Borderless Gaming алгоритм работает только с итоговым сгенерированным изображением. Поэтому проект следует понимать как адаптацию DLSS 5 для экосистемы BGFX, ориентированную на изменение освещения, тона и визуальной структуры, а не как полноценную нативную реализацию.


